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スクエニローカライズ シンギュラリティ

どうもこんばんは、七夕の存在をすっかり忘れていたよもやんです。

シリーズでお伝えする(予定)のスクエニローカライズ特集!

第二段はこちらです。

シンギュラリティ(公式サイトです)

商品の紹介はしません。だって薦められないもん。。。

概要


ロシアの孤島へ潜入を命じられた主人公。
ヘリコプターで島に乗り込むも、大爆発に巻き込まれてヘリが墜落。

生き残った主人公は、任務を遂行するため、
島の秘密を解き明かしつつ脱出を図る。

といったゲームです。

特徴


このゲームのキーワードは「時間」です。

孤島では不可思議な現象が起こっており、
時間のずれが生じているのです。

突然60年前の世界が目の前に現れたりする。ということです。
過去に介入して、現在を変えていくということでしょうか。

時間に関連して、「時を自由に操るデバイス」を使うことができます。

壊れた橋の時間を巻き戻して通れるようにしたり、
敵に使ってミイラにしたりと、

このデバイスを使った謎解きを用意している、ということでしょう。

わかりやすく言えばドラえもんが持ってる「タイムふろしき」です。

規制内容


さて、お待ちかねの規制内容です。

日本語音声(字幕なし)

身体分離欠損表現の修正
残虐な死体表現の除去

オンライン対戦:日本語版専用サーバー

まとめ


ゴア表現カットは良いとしよう。
ゲームとして、ヘッドショットで頭が吹っ飛ばないのは爽快感が無くなると思うけど。

オンラインが日本語隔離なのは致命的です。
確実に過疎ります。にぎわうほど売れないと思うし。
過疎っているオンラインほど惨めなものはありません。

そりゃCoDとかBFぐらいメジャーなら日本語版隔離でも人はいるかもしれないけどさ。
シンギュラリティはメジャーじゃないでしょ。

情報を追っかけてるようなコアなユーザーほど購入をためらうような修正をしてどうしたいのか良くわかりませんよスクエニさん。

開発元の作ったものを尊重せず、
ユーザに不自由な思いをさせ、
ローカライズの分値段を上げる。

これで売れなかったら誰も得しないですよ。本当に。


よもやんでした。
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